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FPS 游戏实现GDI透视

   日期:2024-12-18     移动:http://ww.kub2b.com/mobile/quote/6088.html

FPS游戏可以说一直都比较热门,典型的代表有反恐精英,穿越火线,绝地求生等,基本上只要是FPS游戏都会有透视挂的存在,而透视挂还分为很多种类型,常见的有D3D透视,方框透视,还有一些比较高端的显卡透视,在透视实现难度上,方框透视是最复杂的一种,本教程将学习方框透视的实现算法,并编写通用辅助实现透视效果。

方框透视的原理是通过读取游戏中已知坐标数据,并使用一定算法将自己与敌人之间的距离计算出来,结合GDI绘图函数在窗体上直接绘制图形,直到现在这种外挂依然具有极强的生命力,原因就是其比较通用,算法固定并能够应用于大部分的FPS游戏中。

反恐精英下载地址:链接:https://pan.baidu.com/s/1U4-E9-xNIoHOyLg5aP_l7w 提取码:yupq
透视模块下载地址:链接: https://pan.baidu.com/s/1h-9CXW8yPggcgKtOUYAsiA 提取码: vg9v

教程中使用了【反恐精英:起源】这款经典FPS游戏作为演示对象,在开始编写方框算法之前我们需要获取一些坐标数据,这些数据是用于计算方框的基础,这里需要使用CE工具依次遍历找到 【FOV视场角】【本人坐标数据】【本人鼠标角度】【敌人坐标数据】【玩家数量】【玩家是否死亡】【敌人之间的数组偏移】接下来老司机将带大家把这些基址数据全部都找出来。滴滴滴 ~ 上车

一、找FOV视角: 视场角又称FOV,视场角的大小决定了摄像机的视野范围,简单来说FOV就是屏幕与摄像机之间的夹角,我们可以通过狙击枪的狙击镜来找到游戏的视场角度,当未开镜状态时搜索未知初始化数据(浮点数),开镜后搜索改变的数值(浮点数),依次遍历即可找到该游戏的视场角度,一般的FPS游戏视场角为90度的居多。

在前面的教程中我们已经手动找到了【FOV视场角】【本人坐标数据】【本人鼠标角度】【敌人坐标数据】【玩家数量】【玩家是否死亡】【敌人之间的数组偏移】这些基址数据,多数情况下类FPS游戏找坐标手法都大同小异,接下来我们将具体分析计算方框的思路,以及实现这些方框绘制算法。

第三四象限: 敌人在第三与第四象限与上图差不多,最终目的就是求敌人的位置与X轴之间的夹角,第三象限应该加180度,第四象限加上270度数。这里就不罗嗦了,很简单的东西。

FPS 游戏实现GDI透视

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