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开源聊天机器人在GODOT中的实现

   日期:2025-01-02     作者:3i225    caijiyuan   评论:0    移动:http://ww.kub2b.com/mobile/news/18767.html
核心提示:作为一名游戏爱好者,假期里稍微研究了下Godot这个游戏引擎,想做一些小游戏。 之前在摸索python的时候曾经按照网上

作为一名游戏爱好者,假期里稍微研究了下Godot这个游戏引擎,想做一些小游戏。

之前在摸索python的时候曾经按照网上的教程接入了图灵开源聊天机器人,在itchat这个第三方库中实现了微信自动聊天的功能,关于这个怎么接入的具体步骤可以去百度,网上的教程都很全。

所以在制作自己的游戏demo的时候就想在游戏里实现这个功能。经过了一段时间的探索,终于获得了成功,下面就来分享一下整个过程。由于在编程方面还是新手,出现的错误还请原谅和指正。

具体聊天功能的实现分为三个步骤

  1. 读取用户输入的字符串
  2. 将用户输入的字符串以特定的格式用request功能提交
  3. 将服务器端返回的数据以字符串的形式输出

首先是读取功能。

在Godot中的Node中有一个名叫LineEdit的控件,可以实现读取用户输入的字符串并返回。

通过这个连接这个信号可以实现当用户按下Enter键的时候完成录入。

代码功能为当用户按下回车键时将字符串保存在txtLabel中,并清空当前输入栏。


接下来就是重点:如何接入机器人。

以上是python版本的接入函数,可见request post是json格式,接收也是json格式,最后将其中的text信息输出即可。

依照这个思路,我们可以在Godot中如法炮制,只是在Godot中支持的语言是GDscript,需要些许的变化。

如上,既然Godot中没有requests库,我们就要寻找其他可以代替的控件。在Node中有一个HTTPRequest的组件

它的基本函数和信号都可以在文档中查到。 其中我们首先把字典类型的data转化为json格式,通过request函数post。

之后我们在_on_HTTPRequest_request_completed)这个信号中将返回的数据转化为json再将其中的text提取出来,就可以使用啦

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