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300万成本狂赚30亿流水,小游戏在海外能否复刻这些奇迹?

   日期:2025-03-02     作者:58twe    caijiyuan  
核心提示:游戏行业变得越来越难,但小游戏还有机会。一位游戏厂商告诉游戏新知,广东一家公司用300万成本做出的小游戏,最近流水超过30亿

游戏行业变得越来越难,但小游戏还有机会。

一位游戏厂商告诉游戏新知,广东一家公司用300万成本做出的小游戏,最近流水超过30亿了。感叹这是游戏行业还没有那么成熟的时候才容易有的回报率。

放大时间线来看,近年来冒头的创业公司几乎都不是走玩法大赛道的选手,而是小游戏选手;爆款数量也是大赛道产品的N倍,每隔一两个月就有爆款出现。行业成熟的浪潮也让第一批吃螃蟹的人以更快的速度出海,两年前还在国内告知大家小游戏是片蓝海的人,已经在出海市场上厮杀了。

再把视角投到海外,过去中轻度领域几乎都被King、Voodoo、SayGames、Playrix这些超休闲大厂所统治,中国厂商毫无招架之力。直到点点互动、三七互娱、柠檬微趣等凭借品类融合逐一拿下各大市场,而现在,小游戏出海又给了中国厂商更大的想象空间——抵达浪潮之巅甚至是超越前人攀上新的高峰,不再那么遥不可及。

基于此,游戏新知启动特别栏目「追风」,将不定期追踪报道小游戏出海的发展趋势及潜在机会。

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大陆不断涌现的小游戏爆款,大多遵循「重度游戏轻量化」「轻度游戏重度化」的思路,在短期内吸引玩家并尽量长期地留住玩家,也十分契合海外手游市场玩法融合的大趋势。

从《冒险大作战》《寻道大千》等大陆小游戏化身APP在海外疯狂吸金,到以《寒霜启示录(即《无尽冬日》)为代表的出海APP反攻国内小游戏市场并获得成功,再到寒霜like《三国:冰河时代》成为新晋小游戏爆款……某种程度上它们正逐一验证,打造小游戏爆款的策略和方法,并不拘泥于载体的差异,也不会局限于某一特定市场,而是具有全球通用的潜力。

因此,本栏目将以大陆小游戏市场为主要观察对象,看厂商如何探索新玩法和挖掘用户需求,并结合TikTok进一步摸清海外中轻度玩家的喜好,希望能帮助从业者更快找到出海的新方向和突破口。

根据引力引擎9月微信小游戏畅销榜TOP30,点点互动《无尽冬日》、三七互娱《寻道大千》、大梦龙途《向僵尸开炮》、九九互动《百炼英雄》、益世界《这城有良田》都是畅销榜常客。途游《三国:冰河时代》、贪玩《弑之神》、飞鱼《一步两步》重回榜单前列,另外4399《主宰世界》、三七互娱《时光杂货店》均从9月开始进入榜单,目前稳定在TOP10。

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我们重点关注近期新进榜以及排名攀升较快的小游戏,包括《纯三国》《暴击猎人》《机械纪元》和《用魔法打败魔法》等。

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