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iOS应用签名原理&应用重签名并附加调试

   日期:2024-12-24     作者:9mq45    caijiyuan  
核心提示:在iOS系统出来之前,主流的操作系统(Mac或者Windows)软件随便从哪里下载都能安装,运行,系统安全存在隐患,盗版软件,病毒入侵,静默

在iOS系统出来之前,主流的操作系统(Mac或者Windows)软件随便从哪里下载都能安装,运行,系统安全存在隐患,盗版软件,病毒入侵,静默安装等等问题,苹果希望iOS的系统上不会出现这样的问题,就要保证每一个安装到iOS系统上的APP都是经过苹果官方允许的,那么苹果是如何做到的呢?

苹果服务器生成一对RSA的公钥A和私钥A,私钥A服务器保存,公钥A分给每一台iOS设备,服务器对每个APP使用私钥A签名,iOS设备在安装APP的时候,使用内置的公钥A对APP进行验证,只有通过验证了的APP才允许安装,这样就可以保证安装的APP都是经过苹果允许的了;

或许苹果在没有开放App Store给广大开发者的时候,这样简单的代码签名就够了;但是后来随着苹果对App Store的开放,个人开发者,公司开发者随时都需要连接真机调试开发APP;还有企业开发者需要在企业内部分发APP,而不需要上传App Store,需要做到开放这些方式安装APP,同时还要保证这些安装行为是可控的,那么上面所讲简单的代码签名就无法实现了

我们分析一下苹果对于APP安装的需求:

1.安装包不需要上传到App Store,可以直接安装到手机上
2.苹果为了保证系统的安全性,有必要对安装的APP有绝对的控制权
3.经过苹果的允许才可以安装
4.不能被滥用导致非开发APP也能被安装 为了实现这些需求,iOS代码签名的复杂度也就增加了,苹果实现的方案是双重签名

除了上传到App Store的APP可以下载安装之外,开发人员也可以直接使用Mac系统将开发中的APP安装到iPhone手机上,但是这个安装行为也是需要苹果允许的;

做过iOS开发的同学应该知道,当需要将Xcode开发的APP安装到真机上的时候,Xcode会在Signing & Capabilities下给出红色的错误,提示开发者 意思签名你开发的APP需要一个开发团队,这个开发团队就是由证书(Signing Certificate)和描述配置文件(Provisioning Profile)组成的;关于描述配置文件,我们放在后面再说;那这个证书(Signing Certificate)是怎么来的呢?

描述文件(Provisioning profile)一般包括三样东西:证书、App ID、设备。当我们在真机运行或者打包一个项目的时候,证书用来证明我们程序的安全性和合法性。

苹果为了解决应用滥用的问题,所以苹果又加了两个限制:

1.第一限制在苹果后台注册过的设备才可以安装.
2.第二限制签名只能针对某一个具体的APP.

并且苹果还想控制App里面的iCloud/PUSH/后台运行/调试器附加这些权限,所以苹果把这些权限开关统一称为Entitlements(授权文件).并将这个文件放在了一个叫做Provisioning Profile(描述文件)文件中.

描述文件的存放路径:~/Library/MobileDevice/Provisioning Profiles

描述文件是在AppleDeveloper网站创建的(在Xcode中填上AppleID它会代办创建),Xcode运行时会打包进入APP内.所以我们使用CSR申请证书时,我们还要申请一个东西!! 就是描述文件!

在开发时,编译完一个 APP 后,用本地的私钥M对这个APP进行签名,同时把从苹果服务器得到的 Provisioning Profile文件打包进APP里,文件名统一改为embedded.mobileprovision,把 APP 安装到手机上.最后iOS系统进行验证。

终端查看描述文件内容: 可以看到就是一个plist文件,里面有很多键值对,其中key为entitlements,这个键值对在后面使用codesign重签应用的时候会用到

了解了iOS应用的签名原理之后,我们是不是可以做一个大胆猜想,对于任何不是我们开发的APP,我们能不能使用我们的描述文件和证书来重新签名,别人的APP经过我们重签后就会被Xcode认为是我们当前正在开发的APP,从而可以附加调试了;实际上,我们确实可以对任何来源的APP进行重签和附加调试,但是前提是这个APP必须是砸壳过的APP,pp助手iOS版下架后,现在网上砸壳过的APP不好找了,就只有自己动手砸壳了,这个我们以后会讲,如果有需要的可以私我

codesign 是Xcode自带的签名工具,我们可以先使用它来帮我完成重签名,后面也可以直接使用Xcode进行重签;

通过授权文件(Entilements)重签.app包

通过使用codesign手动重签过程后,发现其实上述过程并不难,只是过程特别的复杂和繁琐,Xcode可以帮我们简化一些复杂繁琐的过程,那么现在我们直接使用Xcode来重签;

新建与重签APP同名的工程,并在真机上运行一次

对比下来发现使用Xcode来重签并附加调试别人的APP还是要简单方便一点

经过上述两种手动重签的之后,我们知道了重签的原理了,那么我们可以将上面的手动签名的步骤写成脚本,让Xcode来执行我们的脚本进行自动重签,脚本我已经准备好了,下面是使用脚本重签的步骤:

新建工程并在真机在运行一次

这一步还是跟之前一样,为了把描述文件安装到真机上,但是使用脚本来重签的话就不需要新建一个跟待重签APP同名的工程了

iOS应用签名原理&应用重签名并附加调试

将待重签ipa包放到新工程目录下的APP目录下

将脚本放到新工程根目录下并配置好

接下来command + R运行就可以运行并调试他人APP了,有可能报一些权限问题安装不了啥的,那就Command + shift + k清一下缓存再command + R运行,用上脚本之后可真是太舒服了,那为什么还要讲之那些手动重签的步骤呢…当然是学习脚本背后的原理啊

了啥的,那就Command + shift + k清一下缓存再command + R运行,用上脚本之后可真是太舒服了,那为什么还要讲之那些手动重签的步骤呢…当然是学习脚本背后的原理啊

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