前言:
部分同学对进阶教程(一)内的部分操作不懂,在此教程会有详细的讲解。
虽然下述方法都可以直接使用变换制作,但是给 图层 或者 编组 添加样式效果 能够实时显示效果。
希望此教程可以加快设计师的绘制对称图形的效率,或者激发更多想法。
一、定界框和参考点问题
觉得有必要先讲下关于定界框和参考点的问题,懂的同学可以跳过。
定界框想必大多数人都知道,在我们选择图形时,图形的水平最大宽度,和垂直最大高度为其定界框。
在我们进行变换后,定界框可能会随之适配,以便编辑。
当要矫正定界框时,我们可以点击对象-变换-重置定界框,来更新我们的定界框。
系统自带的图形都有其固定的定界框,即无法重新定界,这个时候使用路劲查找器即可变为常规路径。
在我们执行变换(如倾斜,缩放,旋转...)操作的时候,经常会涉及到参考点。
参考点在不同的变换工具中,发挥的作用也不同。
在旋转工具中是旋转中心,在镜像工具中是对称中心......
在变换效果中,会直接选取整个作用对象作为边界框。
当新绘制的对象超出原本的边界框,则重新定位边界框。
而参考点只能选择固定的9个点。
当物体的变换无法达到预期效果时,我们应该先思考 定界框 和 参考点 是否发生改变。
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二、绘制对称对象以及将其合并
在我们绘制一些 对称图形 的时候,很多时候是应用镜像工具进行操作。然后再用路径查找器进行合并。
此操作方法有点麻烦,而且不够直观。
在此以整个 图层 作为 FX对象,当然也可以选择一个 编组 作为对象。
首先,我们拉一条 参考线 作为对称中心,
然后选中 图层面板 中 图层的圆圈,选中当前图层(图层中对象全锁定,会无法选择图层)。
给 图层 添加 变换效果,就可以开始绘图了,注意下定界框。
此方法绘制可以更 直观,更 快速 的绘制复杂些的对称图形,并方便与调整。
接下来讲下配和使用 效果菜单 里- 路径查找器 的 合并 功能(与路劲查找器功能相同)。
合并不对描边生效。
以下以一个小火箭为例。
先给 图层 执行 对称 ,然后再制作 合并,最后扩展外观(需选择图层所有对象)。
但其后添加的效果会在先添加的效果前面,所以要改变下图层的顺序。(图层详解看个人进阶一教程)
不同的顺序输出结果不一样。
可能有的同学会想要画居中的圆形,绘制半圆就得多2个步骤,但是绘制圆又会改变对称中心。
这时候我们可以换一种思路,绘制一个大的 定界框 ,然后在 定界框 里绘制,圆就会互相重叠。
定界框的中线需与绘制图形的对称轴重叠。
在绘制相对简单的图形,直接使用镜像和路径查找器就可以了。
此应用方法相对于绘制复杂对称,需要实时显示,以及绘制完后,对全图进行调整有很大的帮助。
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三、绘制多次旋转图形
绘制一条 水平线 和 垂直线 作为其 定界框,计算好 旋转数值 和 副本。
看个人需要,可以再执行一次对称。
也可添加一次 合并,使输出的 相同对象 合并。
四、随机绘制旋转图形
先绘制 一条线 作为参考,然后给图层添加变换属性,调整数值。
具体演示如下。
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结尾:
教程虽然短,但是也挺费脑子,希望大家多多支持。
AI是个可以创意构图的软件,希望能让大家对其有更新的认识。