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Materialize下载地址:http://www.boundingboxsoftware.com/materialize/
官网免费下载
开始使用
打开软件,界面上的英语还是比较简单的,多的咱也不讲,大家自行挖掘,RC今天就讲最基础的怎么用。
开始界面
下面就请跟着我来进行一次尝试吧!
从载入贴图开始
贴图横栏
我们看到贴图的地方,我们可以看到几个字母,其中【P】和【O】是点亮的,我们需要先点击【O】(Open)来载入。
通常情况下我们是只有一张Albedo贴图(也可以叫他diffuse,只是叫法不同,是同一个东西),那么我们就点击diffuse下的【O】来选择我们的贴图。
选择贴图
这里RC使用了一张类似“抹布”的贴图来做尝试,通常情况下来说,硬表面的贴图更适合干这个事情,但是这里使用一张有点难度的贴图来示范。
载入后
载入后我们就能看到一个画框内出现了我们的贴图,这个时候我鼠标右击可以旋转/中建按住可以平移/滚轮可以缩放。
完成载入以后我们就要开始制作其他种类的贴图。
生成高度贴图
我首先随便点了一个高度贴图(不建议优先点高度,后面也会讲到)
出现了一个浮窗里面可以调整贴图效果,这个地方就要靠大家多多练习因地制宜了。
*通常情况下高度图不会有太大的反差,白色意味面的升高,黑色意味着面的降低,尽可能减少杂色与噪点
完成后点击【Set as Height Map】就可以完成创建了(后面内容不再重复这个步骤)
开始预览
点击图上的这个按钮就可以开始预览效果了。
预览视图
我们看到预览视图里可以调整高度的强度、金属度、光滑度等材质效果内容和光源效果、UV缩放、预览模型等效果内容。
现在我们制作了一个贴图,不一定完美,我们可以先继续制作其他内容再回头来修改已有的内容。
光滑度
这里要说的是,这个软件里使用的是【光滑度】,虽然写作smoothness但是和Ray/八猴里的Gloss是一个意思,越白就是越容易反射,我这里使用的贴图属于毛线反射率肯定不会很高于是做得比较黑。
预览视图
回到预览视图我们可以找到自己制作贴图时的不足来进行反复调整,就比如这里我觉得一开始设置的高度出现了问题于是我回到高度进行重调。
法线为基准
我们回到高度可以发现这里的法线被开启,点击后就开始了以法线为基准进行制作高度贴图的流程,所以一般情况下高度属于是后期才制作的内容。
输出就位
完成一切步骤以后我们就可以开始输出了,我们可以选择每个贴图下的【S】(save)来单独保存也可以点击图中的保存工程来全部保存。
输出
选择好目录设定好名字以后就可以导出了。
输出
我们来到文件夹可以看到这里除了我们制作的贴图以外还有一个软件的工程文件,这样我们以后想要进行修改也不需要进行重来了。
我们来到八猴(当然你也可以选择别的渲染器)
创建简单物体
我们创建一个球来上材质。
简单渲染
经过简单的材质处理以后可以看到效果还是不错的,如果还有不足也可以选择回到Materialize进行调整。
相比CrazyBump和ShaderMap,Materialize的优势在于比CB功能全(还能进行丰富的渲染效果处理)/比SM简单和轻量——更重要的是完全免费。
以上就是本期教程的全部内容了,希望对大家的内容创作有所帮助。
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