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Java大逃杀源码成品淘金城镇PHP大逃杀源码成品搭建支持嵌入其他平台消耗泡沫提供

   日期:2024-12-20     移动:http://ww.kub2b.com/mobile/quote/7874.html

 


测试体验账号找客服索取。PHP版本和JAVA版本都有。

JAVA版本:

spring boot + mysql 5.7 + redis

鹿鸣成品演示站,也有给部分外省同行小伙伴授权可以卖,不管是想要合作哪一家,请各位买家老板核实好源头是否靠谱。 

几个小游戏都有,运动会(用户PK平台/用户PK用户两种模式),大逃杀(Java和PHP都有,单杀/多杀模式),斗猿场(单杀/多杀),爬楼挑战者游戏,一起来捕牛游戏,降妖塔等等。 



1.  大逃杀(PHP和Java都有,单杀/多杀模式,其他客户做的不同ui模板也可以参考)   

2.    刺杀杀手游戏(大逃杀连贯延伸版本,大逃亡反杀游戏)

3.  运动会 (用户PK平台/用户PK用户两种玩法)

4.  斗猿场    (单杀/多杀两种玩法)

5.  捕牛游戏(用户PK平台)

6.  挑战者爬楼游戏

7、主站项目源码有“潮玩+游戏”,“盲盒+矿山+游戏”,“广告+游戏+零撸”等等,PHP和Java都有,也有潮玩矿山+游戏模式的。详情请咨询客服索要演示站体验。



其他同行倒卖,先核实下面这些问题!防止被套路。

源码是否混淆问题,

敢不敢承诺是全开源的?

支不支持走平台担保?

域名是否锁定问题,

技术能否支持问题,

能否含搭建部署问题,以及细节核对问题,


最重要的是开发语言和框架,是用游戏引擎游戏页面画布做的还是用UNI做的,关系很大,一个是拼凑页面,一个是画出来的,多少了解技术的一查便知这两者之间的差别,做游戏不用游戏引擎,这个用户体验和性能是很差的,只是满足了可视化页面看到的是一样,这点请留意。可以找客服具体了解一下再做对比。


有域名授权,仅限本地授权,前端游戏代码授权,属于离线授权,一套代码一个域名,仅限前端,后端不限制,目的主要是为了防止同行倒卖,卖家后期无法控制授权版本!请放心使用。


潮玩宇宙类型大逃杀源码成品淘金城镇大逃杀源码成品搭建支持嵌入其他平台消耗泡沫提供demo对接


潮玩宇宙大逃杀小游戏模块成品源码,可嵌入任何平台系统,增加用户粘性,消除泡沫,短视频直播引流。 玩家选择一间房间躲避杀手,满足人数后,杀手随机挑选一个房间杀掉里面所有的参与者,其他房间的幸存者平均瓜分被杀掉房间的元宝。 玩家只能选择一间房间躲避杀手,玩家选中房间后在倒计时结束前都可以切换不同房间。 玩家可增加投入的积分数,投入越多瓜分越多 投入的积分不能减少。 


 潮玩宇宙大逃杀小游戏模块成品源码,可嵌入任何平台系统,增加用户粘性,消除泡沫,短视频直播引流。 玩家选择一间房间躲避杀手,满足人数后,杀手随机挑选一个房间杀掉里面所有的参与者,其他房间的幸存者平均瓜分被杀掉房间的元宝。 玩家只能选择一间房间躲避杀手,玩家选中房间后在倒计时结束前都可以切换不同房间。 


 比如你的系统网站里送的有积分,积分不能提现,就可以用来这样子消耗 这是一个小游戏模块,消耗系统泡沫,趣味性游戏 玩家可增加投入的积分数,投入越多瓜分越多 投入的积分不能减少。


 狼人杀大逃杀小游戏模块成品源码,支持商城内嵌,消耗泡沫,玩法,当下最火爆产品!风口项目,可独立接流量主广告,增加用户粘性,消除平台泡沫,增加趣味性,可短视频直播引流。欢迎咨询了解。 #大逃杀游戏 #狼人杀游戏 #大逃杀游戏开发。



这个小游戏就是对接主平台用的,每次几率都是一样的,六分之一的概率。

重点注意:开源,有混淆(域名绑定),无加密。

前端混淆了一部分,你们拿走源码能改的东西,我大概说一下,

这里面布局线路都是画出来算出来的,比较复杂,做了混淆。

后端业务逻辑全部可以改,前端页面上看到的所有的文字,包括图片,都可以改,图片大小格式不能改(只能按照我原图那种大小格式去改)。前端游戏业务层没有混淆,可以进行修改。

根据原有图片内容进行一对一替换,大小比例必须与原图一致,否则会影响游戏画面布局)

5、技术栈:

spring boot + mysql 5.7 + redis

6、具体如何嵌入主站点:用webview嵌入就行

接入地址有固定的参数格式,交付代码时里面相关的说明文档,不懂的话也可以问我们。

8、并发问题:我们提供的源码仅供对接参考,不可用与商业活动。从开发角度来说,你们还需要做类似并发处理的业务,我们的demo中没有相关的处理逻辑,并发这个是跟你主站点的业务有关,跟游戏关系不大,当然人多的话肯定需要做一些并发处理,我们的只是做了一些缓存处理,这个可以独立运行,但是不能独立运营,建议是附属你们的主站点打通其他站点账户体系去做,因为这个小游戏功能单一,独立的话没什么意义,除非接流量主广告来做。

9、混淆的问题,那个是跟域名相关的,你们需要把域名发过来,以后是通过这个域名进行访问,或者你们本地进行调试都没问题。(混淆目的只是降低这个源码被倒卖泛滥的几率)

等于说我打包的这个源码跟这个域名是相关的,域名混淆在前端代码包里,跟后端没关系,只能通过下面这三个方式访问或者本地调试。

1. 绑定好的“域名”或者“IP+端口号”

2. localhost:3000

3. 127.0.0.1:3000

本地这个默认的是3000,如果你们本地有其他站点占用,提前说明一下,这个换一个端口号。

域名弄好了直接发我,主域名默认www或者解析个其他的二级域名,如果考虑后期拿这个域名做官网的话就不要用www,这个看你们要求。

游戏的结算逻辑,包括一些推送,包括一些排行榜等等,人数限制等等,这个到时候你们自己参考我们给的demo自己改即可。那个demo是根据我们现有的这个盲盒系统写的,因为现在的这个是嵌入在我们那个海外盲盒里边,你们到时候直接参考或者用其他的写法也都行,包括这个语言,不管是PHP  Java,Python这个没要求。


有几点要注意一下:

1.游戏的后端是用什么预言开发的?这跟要嵌入你们主项目有很大关系,如果语言不一致,后端可能你就得重写。

2.游戏是否是用游戏引擎去写的?还是说是用其他写的,这个也很重要,有些是仅仅拼凑的页面,看着像,实际落地的话用不了。

3.第三就是游戏的模式是否有问题,比如说这类下注类型的游戏,不应该有充值提现这一操作,这块风险具体的不用过多介绍,不出问题则已,一出问题一连一片。

4. 就是这个能看到的体验到的演示站是不是他们自己的?这个很容易判断,你让他把你看的站点关闭一下或者修改一下,就能判断出来。因为现在很多同行都拿着别人的演示去套路忽悠,所以这一块一定要慎重考察。

5. 现在做这个的10个同行有8个都敢说自己是源头开发,这个东西可以去从时间来判断,什么时候开始卖的?一共做过多少类型?有没有演示?还是说只是一个图片,这个我相信抛开价格不谈纯开发上面咱们也有自己的一个判断。

6. 技术方面的问题。既然要找源码,肯定你们有自己的技术需要嵌入到你们的主项目里边,约个时间拉个群,群语音,腾讯会议等等,双方技术一沟通就能判断出来,一技术能力怎么样,二东西是不是自己的,够不够熟悉,往下就不多说了。

这几点建议可供你们参考一下,因为现在市面上某一个产品一旦火起来,市面上就容易出现一些鱼目混珠的这些个体或团队,通过我提的这些建议你们至少可以避一些坑。



备注:互站源码大小根据新版代码打包出来的,互站上描述大小和实际大小有误差,一些页面和游戏资源以及测试数据会打包到代码里,以新版本打包出来的为准。


主页更多潮玩/淘金游戏案例成品源码:一手开发源头厂家,无转包。

 



大逃杀(单杀/多杀)

运动会(原始版/多人PK版)

方块兽APP(乌龟组件养成系统APP整站可独立运营)

像素人矿洞(方块兽像素人采矿)

斗猿场(单杀/多杀)

抢劫杀手(结合大逃杀玩法更有趣)

刺杀杀手(结合大逃杀玩法更有趣)

虎口逃生

金豆大逃杀(全新大逃杀地图布局)

一起来捕牛(套牛)

幸存者(初级/中级/高级)

各种小游戏对接嵌入,多款游戏可组合生态打造独立IP,增加平台趣味性玩法规则,吸粉锁粉消耗。方块兽,大逃亡,刺杀游戏,抢劫杀手,运动会,斗猿场,捕牛,幸存者等等。。。。。。

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