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软件架构设计-网络

   日期:2024-12-16     移动:http://ww.kub2b.com/mobile/quote/4141.html

HTTP 1.0

问题
  • 性能问题,连接的建立、关闭都是耗时操作。
  • 服务器推送问题,服务器无法主动向客户端推送消息。
Keep-Alive机制和Content-Length属性

Http 1.0设计了一个Keep-Alive机制来实现TCP连接的复用。客户端在HTTP请求的头部加上一个字段Connection:Keep-Alive。服务器收到带有这样字段的请求,在处理完请求之后不会关闭连接,同时在HTTP的Response里面也会加上该字段,然后等待客户端在该连接上发送下一个请求。服务端会有一个Keep-Alive timeout参数,过一段时间之后,如果该连接上没有新的请求进来,该连接就会关闭。以前一个连接就只发送一个请求,返回一个响应,处理完毕,把连接关闭,客户端就知道请求处理结束了。现在是在HTTP Response的头部,返回了一个Content-Length:xx的字段,这个字段可以告诉客户端Response的body公有多少个字节,额可兑换接收到这么多个字节之后,就知道响应成功接收完毕。

HTTP 1.1

连接复用与chunk机制
HTTP/2前的性能提升方法
  • Spriting技术:专门针对小图片,将小图拼成大图,到了浏览器,再进行截取显示。减少http请求数
  • 内联(Inlining):将图片的原始数据嵌入css文件中
  • js拼接:大量小js合并成一个文件并压缩
  • 请求分片:多做几个域名,绕开浏览器限制
服务器主动推送问题解决
  • 客户端定期轮询
  • flashSocket、WebSocket
  • HTTP长轮询:服务器端夯住请求连接,过时间关闭,变相用HTTP实现了TCP的长连接效果,最常用的服务器端推送方法
  • HTTP Streaming:服务端利用Transfer-Encoding:chunked机制,发送一个没完没了的chunk流,就一个连接,但其Response永远接收不完。

HTTP/2

数字证书和证书认证中心
  • close后,仍可能有数据包还在网络上”闲逛“,此时如果收到了这些数据包,可能会导致连接重开。4元组无法区分新老连接,导致之前的数据包在新连接打开后被当做新的数据包。老连接上的数据包会”串“到新连接上面,不可接受。任何一个IP数据包在网络上逗留的最长时间是MSL,这个值默认是120s。一个连接保持在TIME_WAIT状态后2xMSL后会进入CLOSE。
  • 第四次发送的数据包,服务器是否收到是不确定的。可能会重新发送第三次的数据包,然后再次发送第四次的数据包,第三次和第四次数据包的时间和,最长是两个MSL,所以客户端在TIME_WAIT状态等待2xMSL时间。
    产生的问题:
    一个连接并不是想关就能立刻关的,关闭后还要等2xMSL时间才能重开,这就会造成一个问题,如果频繁地创建连接,最后可能导致大量的连接处于TIME_WAIT状态,最终耗光所有的连接资源。为了避免这种问题,可以采取如下措施:
  • 不要让服务器主动关闭连接。这样服务器的连接就不会处于TIME_WAIT状态。
  • 客户端做连接池,复用连接,而不要频繁的创建和关闭。这其实也是HTTP1.1和HTTP/2采用的思路。

QUIC

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