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2023年是裁员和收购的一年——本周游戏新闻

   日期:2024-12-31     作者:czdytfhm4    caijiyuan   评论:0    移动:http://ww.kub2b.com/mobile/news/17120.html
核心提示:欢迎回到我们的每周游戏新闻综述。随着今年的结束,我们回顾了过去12个月电子游戏行业的巨大变化,主要是由收购、裁员和工会化所

欢迎回到我们的每周游戏新闻综述。随着今年的结束,我们回顾了过去12个月电子游戏行业的巨大变化,主要是由收购、裁员和工会化所推动的。你可以阅读我关于游戏行业整合的文章,了解今年游戏行业的艰难处境。

《Baldur’s Gate 3》正式成为年度最佳游戏,在PlayStation独占几个月后,它终于可以在Xbox上玩了。然而,如果你还在等待它在Game Pass上可用,那就停下来吧。Larian Studios创始人斯文·文斯克表示,《Baldur’s Gate 3》永远不会登陆Xbox或PC Game Pass。这是一款很棒的,大型且冗长的游戏,标准售价为70美元——接受与否。

Naughty Dog已经取消了《The Last of Us Online》,这款开发了多年的多人游戏的衍生游戏。考虑到游戏缺乏更新,这并不太令人惊讶,但现在它是官方的。Naughty Dog表示,他们没有足够的资源来支持一款在线服务游戏,同时也没有足够的资源来创造新的单人叙事体验。该工作室目前正在开发不止一款这样的游戏。

2023年是电子游戏剧变的一年。有三个主要因素塑造了这个行业:合并、裁员和工会化。

在整合方面,今年最大的新闻是微软(Microsoft)批准以690亿美元收购动视暴雪(Activision Blizzard King)。按收入计算,微软现在是全球第三大视频游戏公司,仅次于索尼和腾讯。如今,Xbox已经覆盖了近40家工作室,包括Arkane、Bethesda、id Software、Infinity Ward、Mojang、Ninja Theory、Playground Games、343 industries和Turn 10。

与微软相比,索尼在全面占领市场方面更为微妙,但它拥有21个开发团队,包括Bungie、Guerrilla Games、Haven Studios、Insomniac、Naughty Dog和Sucker Punch Productions。在过去三年里,该公司进行了大量收购,并对Epic Games和FromSoftware等工作室进行了大量投资。

还有腾讯,它的触角遍布整个行业。腾讯拥有Bloober Team、Paradox Interactive、PlatinumGames、Remedy、Roblox和育碧等公司的部分股权。它拥有Supercell、Tequila Works、Techland等公司的多数股权。它完全拥有Riot Games, Funcom以及其他公司。它还运营着多个内部开发公司和发行标签。

腾讯还拥有Epic Games 40%的股份。仅这一点就意味着,只要你购买了基于虚幻引擎的游戏,腾讯就能从中分得一杯羹。如果你今年玩了什么游戏,腾讯可能会参与其中。

被大公司收购有明显的短期好处,但放弃独立性也有不利之处。被收购的工作室是由游戏开发之外的人负责的,公司越大,其老板就越远离创意过程。

对于被收购的独立工作室来说,最极端的负面结果当然是裁员和关闭。我们在2023年看到了很多这样的事情。

据估计,今年电子游戏行业有9000人失业,高于2022年的约1000人。这是一场危机级别的亏损,而这是由顶级公司过于急切的收购热潮所推动的。拥有100多家视频游戏工作室的恩布拉克集团裁员900多人,并彻底关闭了多家工作室。

Unity今年裁员约900人。去年11月,该公司报告年度收入增长69%,高管们告诉投资者,“我们继续很好地管理成本。”

Epic Games在2023年解雇了大约830人,其中包括Fall Guys工作室Mediatonic的一部分团队,该工作室于2021年被Epic Games收购。艺电今年裁减了1000多名员工,其中包括2021年收购的工作室Codemasters的大幅裁员。CD Projekt RED、世嘉、育碧和微软的343 Industries也分别裁员了至少100人。

回顾今年的大屠杀,这就像是一个警告——随着整合力度的加大,越来越多的工作室将被少数几家公司控制,他们将很容易受到大规模裁员和关闭等举措的影响。我们现在正在为电子游戏的未来奠定基础,而整合只会让这个行业变得更小、更通用。在未来5年,这些被收购的工作室将面临怎样的整合趋势?当这些团队不再闪亮,不再有新的投资,高层人员准备再次精简时,这意味着什么?

工会是一种可以帮助保护电子游戏产业中人们生计的方法,在2023年这方面取得了进展。许多工作室的开发者现在都得到了工会的支持,从小型独立开发者到AAA级游戏巨头。微软目前是业内最大的工会所在地,ZeniMax Media有300多名质量保证人员的代表。

过去两年成立工会的公司还包括Avalanche Studios、Anemone Hug、CD Projekt RED、Experis Game Solutions、Keywords Studios、Sega of America、Tender Claws和Workinman Interactive。我们很乐意看到这样的变化——为了行业的稳定,我们需要看到更多这样的变化。

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