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比惨败的《黑神话》更惨的,是全员皆为顶级小丑的TGA

   日期:2024-12-30     作者:5fd24    caijiyuan   评论:0    移动:http://ww.kub2b.com/mobile/news/15904.html
核心提示:文丨猿芦苇 审核丨菜包排版丨鹿九谁能想到,广东扑克牌成了最大赢家?“野鸡奖?”今天,迎来十周年的游戏界奥斯卡颁奖典礼The G

文丨猿芦苇  审核丨菜包

排版丨鹿九

谁能想到,广东扑克牌成了最大赢家?

 “野鸡奖?”

今天,迎来十周年的游戏界奥斯卡颁奖典礼The Game Awards(下文简称TGA)在洛杉矶孔雀剧院落下帷幕。最终在游戏评委眼里,他们觉得《黑神话:悟空》真不如《宇宙机器人》,可惜了,黑神话最后还是没能拿下2024年度最佳游戏。

从中午12点半揭晓最佳游戏,到本文截稿,你所能见到的近乎国内外所有游戏社区,都在疯狂讨论这次TGA的结果——尤其是负面评价居多,“2024TGA笑话”的声浪甚至要远大于饱受争议的《最后生还者2》获奖的2020年。

一方面,这是因为2024年的全球游戏行业远比以往夹杂了更多冲突。诸如政治正确、文化霸权等等多元的资本与利益纠葛,使得所谓内容型评价的纯粹度在愈发狂热的发展中早已不比以往;而TGA在如此环境下转向愈发商业化的追求,也使得其就如同真正的“奥斯卡”那般,对作品的评价早已默默把“盘外招”也纳入了体系中。

但无论如何,TGA作为标准的世界范围综合性评选奖项,评选范围几乎囊括了一年里全球各地所有的游戏作品,“大而全”,是它最大的亮点——TGA也确实就是当前地球上最有影响力、也最具代表性的游戏奖项。

而其创始人Geoff Keighley在欧美游戏行业多年积攒下来的人脉,又让这场盛会成了许多游戏厂商优先选择花钱投放广告的地方,其中也不乏玩家希望看到的新作预告。

连官方都在调侃自己广告多

因为这两者的优势,加上Geoff本人就“很懂游戏”,知道一场“好看”的游戏颁奖典礼应该怎么办,让TGA与其说是一场“授勋仪式”,说它是“游戏圈的春节联欢晚会”也许更合适。

舞台上当主持人的杰夫(Geoff)

事实也是如此,2023年TGA全网播放量就达到了1.18亿人次,作为对比,今年3月举行的第96届奥斯卡颁奖典礼的收视人数虽创下疫情后新高,但也仅达1950万人次。

TGA举办十年来最高

但要明确的是,时至今日,(在必须拿奖的前提下)TGA依然是全球含金量最高的游戏奖项,没有替代品。

但造成这次TGA争议远超以往的原因,老生常谈的,还是TGA的审核机制问题,除了电竞类奖项,所有奖项的提名都是由全球100多家受邀游戏媒体进行评选的,并且最终决定权是以媒体意见为主(90%),玩家意见为辅(10%)。这意味评选整体是以权威媒体,主办方也给出了解释,而综合考虑公平性,这方面问题并不大。

两个原因

①纯玩家票选对平台独占游戏不公平,

没有某设备的玩家自然不会成为某游戏的玩家;

②玩家票选容易出现厂商拉票的问题

最大的问题,还是负责TGA提名和票选的100多家媒体中,一多半是欧美的游戏媒体,亚洲游戏媒体只占其中的少数,国内只有四家媒体(游民星空,机核,A9VG,篝火营地),结果便是评选时评委审美的主观失衡。当然,这不只是TGA的问题,也是西方主导的评选机制的通病。

今年诺奖颁给韩江的《素食者》争议就挺大

她在亚洲视角最出色的作品还是《少年来了》

除了这个每年都要调侃的年经问题外,今年也发生了很多槽点拉满的事情,TGA官方不仅在X(原推特)上把《黑神话:悟空》名字打错也就算了,后来还强调老游戏的DLC(游戏的后续可下载内容)也能评选今年的年度最佳游戏,这件事一时激起千层浪,不少玩家认为TGA官方是想通过新规则让前年TGA年度游戏的大型DLC《艾尔登法环:黄金树之影》“狙击”《黑神话:悟空》,真可谓司马昭之心路人皆知。

国内玩家社区的愤怒

那么这次TGA结果如何呢?文章开头我们已经说过了——没错,今年获得年度游戏的既不是被大家寄予厚望的《黑神话:悟空》,也不是被官方扶上去的DLC《艾尔登法环:黄角树之影》,甚至不是让无数人光看预告就落泪的名作续作《最终幻想7:重生》……而是《宇宙机器人(Astro Bot)》

好了,大家都是

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