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iconfont设计师使用指北

   日期:2024-12-26     作者:368lu    caijiyuan   评论:0    移动:http://ww.kub2b.com/mobile/news/13075.html
核心提示:写这篇文章主要是看到身边的设计师小伙伴使用iconfront还是会遇到一些细节问题,在官方使用文档介绍中,只有基本的绘制方法介绍

写这篇文章主要是看到身边的设计师小伙伴使用iconfront还是会遇到一些细节问题,在官方使用文档介绍中,只有基本的绘制方法介绍,其他的相关文章内容都是更偏向于开发人员,对于一些设计师小伙伴来说阅读起来可能会有一些障碍,所以写了这篇文章供大家参考。


简介:阿里妈妈MUX倾力打造的矢量图标管理、交流平台。 设计师将图标上传到 iconfont 平台,用户可以自定义下载多种格式的icon,平台也可将图标转换为字体,便于前端工程师自由调整与调用。




简单来说就是一个icon图标资源库,里面有各种各样的图标(也有插画),提供给大家使用下载,并且提供SVG、AI、PNG三种图片格式。

这些图标有官方制作的,也有第三方用户自己上传的。


除了图标库这个基础功能之外,还有一个很厉害的能力,就是它可以成为设计师和前端开发工程师的一个协作桥梁。沟通协作的逻辑关系也很简单:

1.设计师/前端开发工程师在iconfont创建一个项目;

2.把参与这个项目的人拉到这个项目的中,成为这个项目的成员;

3.设计师上传SVG文件到这个项目中;

4.开发人员拉取这个项目中的所有图片资源文件在开发工程里面引用。


这样最大的优点就是,不用开发天天找设计师要各个尺寸的切图文件,多个设计师协作的时候,容易出现重复功能的icon,但是样式不一致,导致视觉错乱(其实iconfont对于项目内的图标管理归类做的也挺烂的)。还有一个优点就是可以随时更新已有icon,只需要开发重新拉一下iconfront库,就直接更新啦!




这篇文章主要说明,设计师如何使用iconfont(icon图标内容,不包含插画),并且主要聊一下会遇到的一些问题和解决办法。


1.必须使用AI进行所有的icon绘制,sketch、XD、等等其他可以导出SVG的软件所导出的svg文件,会出问题而且不容易排查。


2.所有的描边,必须要轮廓化,把所有的描边变为闭合图形。


3.在绘制完成一个icon之后,需要添加一个1024x1024的矩形形状图层,去掉填充和描边,目的是为了保证开发人员在引用你的iconfont的时候,保证你的icon不会被撑大至整个icon区域,保证icon的原有留白。当然,如果说设计师所有的icon都是绘制1024x1024大小的贴边顶格,可以忽略这一条;下面给大家举个例子:

注:灰色为背景区域,如果绘制icon的时候都是无留白,以中间的大小在画布中绘制,可以不添加矩形形状图层。



4.填充只能使用纯色,不支持渐变色(做了也上传不上去,上传上去了也用不了);


5.官方所说的合并:如果有两个以上图形,或者有布尔关系的图形,请对图形合并并且扩展。这里需要注意的一个点就是,在使用布尔运算后,经常会出现一些空图层,就是在这个图层中有一个闭合形状图层,但是没有描边和填充,但是会导致在上传iconfont的时候,图标显示异常,比如一坨黑。

注:如果不删除上图中的两个复合路径,上传iconfont后,就会显示异常。




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