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《少女前线2》登顶韩服,很多东西仿佛都回来了
发布时间:2025-03-24        浏览次数:3        返回列表
2017年,《少女前线》在韩服爆火,成为了第一个登顶韩国iOS总榜的中国手游,这件事情很多人都还有回忆;这一次,《少前2》虽“只是”游戏分类榜登顶(总榜第2),但已超越此前韩区开服时的最高排名。
现象并非只在韩服发生。如果说玩家在用脚投票的话,那么好的作品会用数据来验证自身——《少前2》在日、港、澳、台等区的榜单上,目前均已跻身前10,较晚开启版本的美服也接近开服水平,从排名表现上,多地都已经超越去年年底开服时的表现。

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从海外玩家在社交媒体上的表现来看,玩家对于去年已在国服上线的这一版本体感非常满意, 从x.com到reddit,以及steam或其他各种玩家聚集的论坛,大家在各类社交媒体上积极地分享着有关《少前2》的一切——无论是新章节的玩法、策略,还是新人物的形象、动作,或者是Coser们的扮相,以及人物之间关联的二次创作,一片热火朝天的景象,都令这个在外人眼中非常“古典”的IP再度焕发出全新的活力。

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回顾整个《少前2》迄今的发展历程,无论对于玩家还是制作方散爆网络来说,都是一场充满别样意味的战斗。2023年12月《少前2》国服公测时,因各类争议,导致TapTap评分暴跌。
问题出现在很多维度:许多新玩家难以接受复杂的战棋系统,认为游戏的节奏与战斗平衡性,以及资源分配机制都存在,玩家反馈“策略深度不足,但学习成本过高”;老玩家则认为主线剧情转折生硬,角色动机牵强,部分角色背景设定与玩家预期存在落差。一时间,《少前2》在游戏榜单的排名直线下滑。在去年年底机核与羽中及散爆研发团队的访谈播客中,羽中也曾坦言,那是他压力最大的一个阶段。
但经常被戏称为“大型草台社团”的开发者们并未放弃。当玩家对产品提出质疑时,最好的回应是行动。在口碑坠入低谷之后,开发方通过问卷调查、社区讨论和直播沟通,收集玩家意见,优先修复技术问题并优化核心玩法,调整角色技能效果、加快版本更新节奏等等,让用户的游戏体验逐步提升。