按照以下步骤创建精灵图集:
- 创建精灵图集资源。
- 选择一组要打包到精灵图集中的对象 (Objects for Packing)。
- 在精灵图集上启用 Include in Build 以便将精灵图集包含在项目中。
- (可选)创建变体精灵图集。
- (可选)准备要分发的精灵图集。
- 准备要分发的精灵需要使用脚本通过后期绑定进行加载。
- (可选)优化项目中的精灵图集的使用和大小以提高性能。
要创建__精灵图集__资源,请选择 Asset > Create > Sprite Atlas。Unity 在 Asset 文件夹中创建精灵图集,文件扩展名为 *.spriteatlas。
Objects for Packing 列表显示精灵图集中当前选定的项。可以将 Texture2D 和精灵资源放入此列表中。将文件夹直接拖放到列表中,即可自动将文件夹中的所有有效内容添加到列表中(仅文件夹显示在列表中)。
要选择列表的特定项,请执行以下操作:
-
当精灵在场景中处于活动状态时,Unity 会加载该精灵所属的精灵图集以及该精灵包含的所有纹理。如果 Unity 加载具有巨大纹理的精灵图集,而场景中没有任何对象使用大多数的这些纹理时,这样做会导致过高的性能开销。
为了优化精灵图集的使用,理想情况下,场景中激活的所有或大多数精灵都应属于同一个图集。最好根据精灵纹理的常见用途将精灵纹理分割成多个较小的图集。
设置 Max Texture Size。 以上就是本篇文章【精灵图集工作流程】的全部内容了,欢迎阅览 ! 文章地址:http://ww.kub2b.com/quote/12177.html 栏目首页 相关文章 动态 同类文章 热门文章 网站地图 返回首页 企库往资讯移动站http://ww.kub2b.com/mobile/,查看更多